Reglas de Disunyer
Disunyer es un juego de cartas online y gratuito con baraja española de 40 cartas, para 8 jugadores. Se juega en el navegador, sin descargar nada: con amigos, contra bots o como espectador.
Lo esencial
- Cada ronda se reparte una carta a cada jugador. En cada ronda cae al menos una persona.
- Gana el último jugador en pie. Si en una ronda caen todos los que quedaban a la vez, la partida termina sin ganador.
- En tu turno te quedas tu carta o la pasas (la intercambias con el siguiente jugador).
- Al final de la ronda cae quien tenga la carta más baja.
- Si te reparten un As, estás obligado a decir «¡Disunyer!» y retar a un rival a adivinar su palo.
Material
Baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, con valores As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo y Rey.
De menor a mayor: As < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < Sota < Caballo < Rey. El palo no cuenta para el valor.
La baraja no se baraja en cada ronda: las cartas usadas van al descarte y, cuando el mazo se acaba, se baraja el descarte y se sigue robando de él. Por eso merece la pena recordar las cartas que ya han salido.
Los jugadores se sientan en círculo, en un orden que se sortea al empezar y que no cambia en toda la partida.
Cómo es una ronda
- Se reparte una carta a cada jugador que sigue en pie.
- Fase Disunyer: si alguien tiene un As, se resuelve (ver abajo) y la ronda termina ahí.
- Si nadie tenía un As, fase de turnos: cada jugador, por orden de mesa, se queda su carta o la pasa.
- Revelación: se enseñan las cartas de todos.
- Eliminación: cae quien tenga la carta más baja. Si hay empate en la más baja, caen todos los empatados.
Los turnos: quedarse o pasar
- Tienes 10 segundos para decidir. Si no respondes, te quedas la carta.
- Pasar es un intercambio: das tu carta y recibes la del siguiente jugador, que podrá decidir con ella cuando le toque. Los dos sabéis qué carta os ha llegado.
- El último jugador de la ronda no tiene a quién pasar: si pasa, cambia su carta por una robada del mazo, que todos ven. La que suelta no se enseña.
- Un As que te llega por intercambio o al robar no es un Disunyer: solo es la carta más baja.
¡Disunyer!
- Solo cuenta el As que te reparten al empezar la ronda. Con él estás obligado a decir «¡Disunyer!»: eliges a un rival que siga en pie.
- Si no eliges a nadie en 10 segundos, caes tú por no decirlo.
- El rival tiene 10 segundos para adivinar el palo de tu As. Si acierta, caes tú. Si falla o no contesta, cae él.
- Si hay varios Disunyer en la misma ronda se resuelven por orden de mesa, y cada uno elimina a una persona. Si quien iba a decir Disunyer ya ha caído antes de su turno, su Disunyer se anula.
- Si solo queda un jugador en pie, los Disunyer pendientes se cancelan y ese jugador gana.
- En una ronda con Disunyer no hay turnos, ni revelación, ni comparación de cartas.
Ejemplos
Ronda normal (4 jugadores). Cartas: Ana 5, Bea Sota, Carlos 3, Dani 7. Ana pasa: Ana tiene la Sota y Bea el 5. Bea se queda el 5. Carlos pasa: Carlos tiene el 7 y Dani el 3. Dani, que es el último, pasa y roba un 6. Al final: Ana Sota, Bea 5, Carlos 7, Dani 6. Cae Bea.
Empate en la más baja. Ana 3 de oros, Bea 3 de copas, Carlos Rey: caen Ana y Bea, y gana Carlos.
Empate final. Quedan dos jugadores con un 5 de oros y un 5 de copas: caen los dos y la partida termina sin ganador.
Disunyer. Ana tiene el As de oros y elige a Carlos. Si Carlos dice «oros», cae Ana. Si dice otro palo, o no contesta, cae Carlos. La ronda termina ahí.
Disunyer anulado. Ana y Bea tienen un As. Ana elige a Bea y Bea falla: cae Bea, y su propio Disunyer ya no se dice.
Modo Rey estancado
Cada sala es de un modo, que se elige al crearla: Estándar (todo lo anterior) o Rey estancado. El Rey estancado juega con las mismas reglas y añade una:
- Primero se juega la fase Disunyer como siempre. Tener un Rey no protege de un Disunyer: si te eligen y fallas el palo, caes.
- Si en la ronda no hubo ningún Disunyer, los Reyes repartidos a los que siguen en pie se dan la vuelta y todos los ven. Esos Reyes quedan estancados: nadie puede quitártelo ni puedes pasarlo.
- Con un Rey estancado no decides: en tu turno te lo quedas.
- Si el siguiente jugador (a quien le pasarías la carta) tiene un Rey estancado, no puedes pasar: te quedas tu carta a la fuerza.
- El último jugador sigue robando del mazo si pasa. Si roba un Rey, es la carta más alta, pero no se estanca.
- Lo demás no cambia: si en la final los dos tienen un Rey, empatan, caen los dos y nadie gana.
Ejemplo. Ana 2, Bea Rey, Carlos 5. No hay ningún As, así que se ve el Rey de Bea. Ana quería pasar, pero Bea tiene un Rey estancado: se queda el 2. Bea se queda el Rey. Carlos, el último, decide con normalidad y se queda el 5. Cae Ana.
Los puntos se reparten igual en los dos modos y van a la misma clasificación; en la clasificación y en tu perfil se ve además cuántas partidas has jugado y ganado en cada modo.
Partidas, bots y espectadores
- Crea una sala (pública o privada) y comparte su código de 4 letras. La partida empieza sola cuando hay 8 jugadores.
- Si a los 3 minutos de crearla no se ha llenado, se completa con bots y empieza. El anfitrión también puede añadir o quitar bots.
- Si te desconectas durante la partida conservas tu sitio y puedes volver; mientras tanto se juega por ti con los valores por defecto.
- Puedes ver cualquier partida como espectador. Los jugadores pueden mandar emoticonos y los espectadores, corazones.
Cuentas y clasificación
- Puedes jugar como invitado, sin guardar nada, o crear una cuenta con usuario y contraseña para aparecer en la clasificación.
- Cada partida terminada da puntos según tu puesto: en una mesa de 8 el ganador suma 8 y el primero en caer, 1.
- Si en la mesa no había ningún bot, los puntos se duplican.
- Los que caen en la misma ronda comparten el mejor puesto del grupo.